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属性 (Properties)


1.0 翻译:shinyzhu 校对:pp-prog yangsiy

2.0 翻译+校对:yangsiy

2.1 翻译:buginux 校对:shanks,2015-10-29

2.2 翻译:saitjr,2016-04-11,SketchK 2016-05-13

3.0.1,shanks,2016-11-12

属性将值跟特定的类、结构或枚举关联。存储属性存储常量或变量作为实例的一部分,而计算属性计算(不是存储)一个值。计算属性可以用于类、结构体和枚举,存储属性只能用于类和结构体。

存储属性和计算属性通常与特定类型的实例关联。但是,属性也可以直接作用于类型本身,这种属性称为类型属性。

另外,还可以定义属性观察器来监控属性值的变化,以此来触发一个自定义的操作。属性观察器可以添加到自己定义的存储属性上,也可以添加到从父类继承的属性上。

延迟存储属性相似,不同的地方在于,全局的常量或变量不需要标记lazy修饰符。
局部范围的常量或变量从不延迟计算。

类型属性

实例属性属于一个特定类型的实例,每创建一个实例,实例都拥有属于自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立。

也可以为类型本身定义属性,无论创建了多少个该类型的实例,这些属性都只有唯一一份。这种属性就是类型属性

类型属性用于定义某个类型所有实例共享的数据,比如所有实例都能用的一个常量(就像 C 语言中的静态常量),或者所有实例都能访问的一个变量(就像 C 语言中的静态变量)。

存储型类型属性可以是变量或常量,计算型类型属性跟实例的计算型属性一样只能定义成变量属性。

注意
跟实例的存储型属性不同,必须给存储型类型属性指定默认值,因为类型本身没有构造器,也就无法在初始化过程中使用构造器给类型属性赋值。
存储型类型属性是延迟初始化的,它们只有在第一次被访问的时候才会被初始化。即使它们被多个线程同时访问,系统也保证只会对其进行一次初始化,并且不需要对其使用 lazy 修饰符。

类型属性语法

在 C 或 Objective-C 中,与某个类型关联的静态常量和静态变量,是作为全局(global)静态变量定义的。但是在 Swift 中,类型属性是作为类型定义的一部分写在类型最外层的花括号内,因此它的作用范围也就在类型支持的范围内。

使用关键字 static 来定义类型属性。在为类定义计算型类型属性时,可以改用关键字 class 来支持子类对父类的实现进行重写。下面的例子演示了存储型和计算型类型属性的语法:

struct SomeStructure {
    static var storedTypeProperty = "Some value."
    static var computedTypeProperty: Int {
        return 1
    }
}
enum SomeEnumeration {
    static var storedTypeProperty = "Some value."
    static var computedTypeProperty: Int {
        return 6
    }
}
class SomeClass {
    static var storedTypeProperty = "Some value."
    static var computedTypeProperty: Int {
        return 27
    }
    class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
        return 107
    }
} 

注意
例子中的计算型类型属性是只读的,但也可以定义可读可写的计算型类型属性,跟计算型实例属性的语法相同。

获取和设置类型属性的值

跟实例属性一样,类型属性也是通过点运算符来访问。但是,类型属性是通过类型本身来访问,而不是通过实例。比如:

print(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 打印 "Some value."
SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
print(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 打印 "Another value.”
print(SomeEnumeration.computedTypeProperty)
// 打印 "6"
print(SomeClass.computedTypeProperty)
// 打印 "27" 

下面的例子定义了一个结构体,使用两个存储型类型属性来表示两个声道的音量,每个声道具有 010 之间的整数音量。

下图展示了如何把两个声道结合来模拟立体声的音量。当声道的音量是 0,没有一个灯会亮;当声道的音量是 10,所有灯点亮。本图中,左声道的音量是 9,右声道的音量是 7

属性 (Properties)

上面所描述的声道模型使用 AudioChannel 结构体的实例来表示:

struct AudioChannel {
    static let thresholdLevel = 10
    static var maxInputLevelForAllChannels = 0
    var currentLevel: Int = 0 {
        didSet {
            if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
                // 将当前音量限制在阀值之内
                currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
            }
            if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
                // 存储当前音量作为新的最大输入音量
                AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
            }
        }
    }
} 

结构 AudioChannel 定义了 2 个存储型类型属性来实现上述功能。第一个是 thresholdLevel,表示音量的最大上限阈值,它是一个值为 10 的常量,对所有实例都可见,如果音量高于 10,则取最大上限值 10(见后面描述)。

第二个类型属性是变量存储型属性 maxInputLevelForAllChannels,它用来表示所有 AudioChannel 实例的最大音量,初始值是0

AudioChannel 也定义了一个名为 currentLevel 的存储型实例属性,表示当前声道现在的音量,取值为 010

属性 currentLevel 包含 didSet 属性观察器来检查每次设置后的属性值,它做如下两个检查:

  • 如果 currentLevel 的新值大于允许的阈值 thresholdLevel,属性观察器将 currentLevel 的值限定为阈值 thresholdLevel
  • 如果修正后的 currentLevel 值大于静态类型属性 maxInputLevelForAllChannels 的值,属性观察器就将新值保存在 maxInputLevelForAllChannels 中。

注意
在第一个检查过程中,didSet 属性观察器将 currentLevel 设置成了不同的值,但这不会造成属性观察器被再次调用。

可以使用结构体 AudioChannel 创建两个声道 leftChannelrightChannel,用以表示立体声系统的音量:

var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel() 

如果将左声道的 currentLevel 设置成 7,类型属性 maxInputLevelForAllChannels 也会更新成 7

leftChannel.currentLevel = 7
print(leftChannel.currentLevel)
// 输出 "7"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 输出 "7" 

如果试图将右声道的 currentLevel 设置成 11,它会被修正到最大值 10,同时 maxInputLevelForAllChannels 的值也会更新到 10

rightChannel.currentLevel = 11
print(rightChannel.currentLevel)
// 输出 "10"
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
// 输出 "10" 

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